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一个简单的扫雷游戏(是真的简单)

首先我们需要分析扫雷游戏

在微软的扫雷游戏中,开始游戏后,雷已经随机埋好,当鼠标点击一个待排查点,假如是雷,则游戏结束,假如不是雷,则会显示周围一圈格子中雷的数量。实际上游戏的机制非常简单,但需要实现,还是得仔细分析。

  1. 需要两个数组(字符数组),一个用以存放雷的位置,一个用以向用户显示当前游戏状态,为了方便检测游戏中四条边的雷的数量,这里应将实际数组扩大一圈,比如游戏中看到的是8x8的格子,而在其内部应有一个10x10的二维数组来存放这些信息(通俗来讲就是扩大了一圈)。
  2. 利用srand函数和rand函数来生成随机坐标用以埋雷。用字符 ‘0’ 表示该地方没有雷,用字符 ‘1’ 来表示改地方有雷,最终给玩家显示的是一个由字符 ’ * ’ 组成的格子,当输入坐标时,若此地方有雷,游戏结束,没有雷则显示附近一圈的雷的数量。
  3. 用 ‘0’ ‘1’ 字符来贮存雷的原因是他们两个的ascii码值恰好差1,在计算当前格子周围有几个雷的时候,仅需将周围八个格子之和减去八乘以当前格子再加上字符 ‘0 ’即可。
  4. 两个二维字符数组一一对应!!

话不多说,上货

头文件放一些函数声明和预处理指令

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//上边;两个用以生成随机数字

#define ROW 9
#define COL 9
//设置棋盘的大小

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//用来设置雷的数量

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//创建两个二维字符数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//显示当前棋盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//利用随机数设置雷的坐标
void FindMine(char main[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//用来检测当前坐标是否有雷或者周围有几个雷

主函数文件

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"扫雷12_29.h"

void game()
{
printf("开始游戏\n");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷‘0’ or ‘1’
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷信息‘*’
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("\n"); 测试用 ^_^
DisplayBoard(show, ROW, COL);*/
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()//菜单
{
printf("##################\n");
printf("#### 1. PLAY #####\n");
printf("#### 0. EXIT #####\n");
printf("##################\n");
}

void test()//选择进入游戏或退出游戏
{
int input = 0;
do//do while循环非常有必要!!
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请正确输入!!!\n\n");
}
} while (input);
}

int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//随机数种子,重要!!
test();
return 0;
}

游戏本体

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"扫雷12_29.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{//初始化棋盘
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//用来显示棋盘
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------\n");

}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{//埋雷
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//计算当前格子周围有多少个雷,用static修饰,只在此源文件内调用
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{//下坐标后判断
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入想排查坐标:> ");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("BOOOOOM!\n");
printf("你没了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标有误!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
printf("YOU WIN !\n");
}

github扫雷游戏链接

以上就是全部内容惹。

-------------本文结束感谢您的阅读-------------