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栈和队列

栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入删除,进行数据的插入和删除操作的一段称为栈顶,而另一端称为栈底。栈之中的元素遵循后进先出的原则。

  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈 / 压栈 / 入栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫出栈,出数据也在栈顶。
    栈示意图

C语言中栈的实现

栈的实现一般可用数组或链表形式实现,相对而言,数组的结构更好一些,因为数组的尾插时间复杂度为O(1)。
此处用数组实现,代码如下:

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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//扩容
void Realo(Stack* ps);

  • 函数部分
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "stack.h"

// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
ps->_capacity = 20;
ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * ps->_capacity);
ps->_top = 0;
}
//扩容
void Realo(Stack* ps)
{
ps->_capacity *= 2;
ps->_a = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType)* ps->_capacity);
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
Realo(ps);
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
if (ps->_top)
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
if(ps->_top)
return ps->_a[ps->_top - 1];
return -1;
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
return ps->_top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
if (ps->_top == 0)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}

队列

队列也是一种特殊的线形表,其只允许在一段插入数据,在另一端删除数据,遵循先进先出的原则

  • 入队:从队尾进行插入数据的操作。
  • 出队:从队头进行数据删除的操作。
    队列示意图

C语言中队列的实现

队列的实现可以使用数组和链表,但是使用一个带尾指针的单链表效果更优。
代码如下:

  • 头文件部分
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

typedef int QDataType;
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
size_t size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
//创建节点
QNode* CreatNode(QDataType data);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);

  • 函数部分
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "qnode.h"


// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}

//创建节点
QNode* CreatNode(QDataType data)
{
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
newNode->_data = data;
newNode->_next = NULL;
return newNode;
}

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
QNode* newNode = CreatNode(data);
if (q->_rear == NULL)
{
q->_front = newNode;
q->_rear = newNode;
}
else
{
q->_rear->_next = newNode;
q->_rear = newNode;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
if (q->_front)
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
if (q->_front == NULL)
q->_rear = NULL;
q->size--;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
int empty = QueueEmpty(q);
if (!empty)
return q->_front->_data;
return -1;

}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
int empty = QueueEmpty(q);
if (!empty)
return q->_rear->_data;
return -1;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
if (q->_front == NULL)
return 1;
else
return 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}

-------------本文结束感谢您的阅读-------------